home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Turnbull China Bikeride / Turnbull China Bikeride - Disc 1.iso / ARGONET / PD / PROGRAMMING / DESKLIBC / SOURCES.ZIP / DeskLib / !DLSources / Libraries / Sprite / c / LoadFile next >
Text File  |  1994-05-29  |  2KB  |  65 lines

  1. /*
  2.     ####             #    #     # #
  3.     #   #            #    #       #          The FreeWare C library for 
  4.     #   #  ##   ###  #  # #     # ###             RISC OS machines
  5.     #   # #  # #     # #  #     # #  #   ___________________________________
  6.     #   # ####  ###  ##   #     # #  #                                      
  7.     #   # #        # # #  #     # #  #    Please refer to the accompanying
  8.     ####   ### ####  #  # ##### # ###    documentation for conditions of use
  9.     ________________________________________________________________________
  10.  
  11.     File:    Sprite.LoadFile.c
  12.     Author:  Copyright © 1994 Tim Browse
  13.     Version: 1.00 (02 Mar 1994)
  14.     Purpose: Allocate a sprite area and load a file into it.
  15. */
  16.  
  17. #include <stdlib.h>
  18.  
  19. #include "DeskLib:Core.h"
  20. #include "DeskLib:File.h"
  21. #include "DeskLib:Sprite.h"
  22.  
  23. extern sprite_area Sprite_LoadFile(char *filename)
  24. /*
  25.  * This loads the given sprite file into a sprite area, and returns a pointer to
  26.  * it.  The memory is automatically allocated with malloc().
  27.  */
  28. {
  29.   int          blksize;
  30.   sprite_area  sprarea;
  31.  
  32.   /*
  33.    * To load file, allocate and initialise sprite area block, and call SWI to 
  34.    *  load in file.
  35.    */
  36.  
  37.   /* Find out how big file is */
  38.   blksize = File_Size(filename);
  39.  
  40.   /* Add a bit of room for extra header info & safety padding */
  41.   blksize += 16;
  42.  
  43.   /* Allocate memory for this block */
  44.   sprarea = (sprite_area) malloc(blksize);
  45.   if (sprarea == NULL)
  46.     return NULL;
  47.  
  48.   /* Initialise sprite area */
  49.   sprarea->areasize    = blksize;
  50.   sprarea->firstoffset = 16;
  51.  
  52.   Sprite_InitArea(sprarea);
  53.  
  54.   /* Try to load sprite file */
  55.   if (Sprite_Load(sprarea, filename))
  56.   {
  57.     /* Sprite load failed; deallocate sprite area and inform caller */
  58.     free(sprarea);
  59.     return NULL;
  60.   }
  61.  
  62.   return sprarea;
  63. }
  64.  
  65.